メーカー : SNKプレイモア
AT ・ MC(舞チャンス) 延命型ART ・ GC(餓狼チャンス)搭載機
4ライン機 : 中段ラインが無効
フローチャート 通常時
↑ ↓ ↓ ↑
↑ ボーナス ← MC(舞チャンス)*3択チェリー成立時に通常時への転落抽選。
↑ ↑ ↓(100%突入)
GC(餓狼チャンス)*3択チェリー入賞で通常時へ。
ボーナス抽選確率&機械割り 白REG : 全設定共通1/8192
設定 赤七BIG 青七BIG BIG合算 黒REG 合算
1 1/992.97 1/862.32 1/461.52 1/728.18 1/273.07
2 1/936.23 1/840.21 1/442.81 1/668.73 1/258.02
3 1/885.62 1/819.20 1/425.56 1/595.78 1/240.94
4 1/840.21 1/799.22 1/409.60 1/537.18 1/225.99
5 1/799.22 1/799.22 1/399.61 1/481.88 1/212.78
6 1/630.15 1/630.15 1/315.08 1/452.10 1/179.17
機械割り
97.1%
98.6%
101.1%
103.6%
106.3%
112.7%
MC(舞チャンス)詳細 MC移行契機
3択チェリー成立 ・ チャンス目 ・ リプレイ3連or4連 ・ 天井
(4連はMC確定) (333G 666G 999G)
*高確滞在時の方が移行しやすく 、 低確滞在時は高確移行がメイン。
高確移行契機
3択チェリー ・ チャンス目 ・ リプレイ3連 ・ GC終了時 ・ 設定変更時
MC ショート&ロングの転落率&保証ゲーム数
ショート ロング
保証ゲーム数 10G 30G
低確or高確へ 1/22.36 1/37.34
の転落率 〜1/30.34 〜53.94
平均継続 32.36G 67.94G
ゲーム数 〜40.34G 〜83.94G
*ショート ・ ロング問わず転落率には設定差があり、高設定ほど転落率が低いため長く継続しやすいという特徴がある、演出やナビに違いはない。
MC ショートからロングへの昇格契機
3択チェリー ・ チャンス目 ・ リプレイ3連 ・ リプレイ4連(昇格確定)
*3択チェリーはMC終了の危機であるがロング昇格のチャンスでもある。
MC 発動条件
・MC移行抽選の当選後は一度潜伏する。
・当選してから5G潜伏して6G以降のハズレ時の1/2でMCへ。
・潜伏平均ゲーム数は8.5ゲームで、潜伏中は演出発生率がアップする。
・ボーナス後 333G ・ 666G (MC or GC中ならば無効)。
・ボーナス後 999G (MC or GC中でも終了後に発動、MCロングと高確を繰り返す)。
GC(餓狼チャンス)詳細 ・突入条件 : すべてのボーナス終了後。
・終了条件 : 3択チェリー入賞。
・GCはポイント制で、ポイントが0にならない限りは3択チェリーのナビが発生する。(1Pt=1枚増える)
・ポイント獲得のタイミングは3つ。 ボーナス成立時 ・ BIG中 ・ GC中
ポイント獲得のタイミング詳細
ボーナス成立時
・黒REG < 青七 < 赤七の順でポイント獲得が変化する。*白REG(レジェンド)は1000Pt確定!
BIG中
・ミニゲームの結果で変化する。*ハズレを引けば1000Pt確定!
GC中
・3択チェリーとチャンス目はポイント上乗せのチャンス。
成立役別ポイント上乗せ確率
設定 チェリー時 チャンス目時
1 1/64.00 1/2.67
2 1/64.00 1/2.29
3 1/32.00 1/2.00
4 1/16.00 1/1.78
5 1/10.67 1/1.60
6 1/16.00 1/2.67
MC&GCの打ち方 MC中の打ち方
*チェリーを入賞させよう ・MC中は3択9枚役を舞がナビしてくれる、チェリーもナビされた各絵柄を入賞させよう。
GC中の打ち方
*チェリーを回避しよう ・GC中は3択9枚役をアリスがナビしてくれる、チェリーはバンという音とともにミニ爺さんが回避絵柄チェリーor3択チェリーをナビしてくれるので、回避絵柄チェリーはその色以外を狙おう、3択チェリーは勘ではずそう。
通常時の打ち方
中押し手順 : 赤七枠下狙い
・中段リプレイ : 左右ともに適当打ち(リプレイorハズレ)
・中段スイカ : 左青七 ・ 右赤七狙い(スイカorチャンス役)
・上段青七停止 : 左右の順で適当押し(3択9枚役or3択チェリーor単独ベルorスイカorチャンス役)
*上段青七停止のアツイ演出発生時の打ち方
・右リール赤七狙い
・右リール上段ベル停止 : 左リール各ボーナス絵柄狙い、ハズレで3択チェリーの取りこぼし(3択9枚役or3択チェリーor単独ベル)
・右リールスイカ下段(スイカテンパイ) : 左リール青七(スイカ)狙い(スイカorチャンス役)
ボーナス消化手順 ボーナス中のミニゲームについて
BIG時は、3種類のキャラ(テリー・アンディ・ジョー)から一つを選択可能。
BIG時のミニゲームにより獲得ポイントが決定する。
テリー
格闘ゲーム
ビリー、クラウザー、ギースの3人の敵キャラと闘っていく。
敵を倒せば倒すほど、獲得ポイントは増えていく。
最後のギースを倒すことができれば、 1000Ptが確定!
各敵キャラの特徴は以下の通り。
ビリー : 倒した時にはじめて獲得ポイントをが加算される
クラウザー : ダメージを与えるたびに獲得ポイントが加算
ギース : ダメージを与えるたびに獲得ポイントが加算、倒したら獲得ポイント1000Pt確定
格闘の際は、成立役とコマンドにより、相手に与えるダメージ・自分が喰らうダメージが変わる。
コマンドは、第一停止でどのリールを停止させるかで決定。
・最初に左リール : 攻撃(ノーマルなコマンド。 3択ベルを当てると必殺技が発生。)
・最初に中リール : 防御(基本は防御だが、一定確率で必殺技が発生。)
・最初に右リール : コンボ(成功すれば大ダメージを与えられるが、失敗すると自分が大ダメージを喰らう。)
コンボ選択時は、9枚役成立の1/4の確率でジャストインパクトが発生。
ジャストインパクト発生時は、特定のタイミングで第3停止ボタンを押すことにより、必殺技が発生する。
特定のタイミングとは、 テリ−が追加攻撃する瞬間 テリ−が光に包まれる瞬間 敵の必殺技がヒットする瞬間 台枠ランプでタイミングが示唆される。
格闘中に敗北したら、その時点から一切獲得ポイントは加算されない。
アンディ
自力の引き勝負
予告音のときに単独チェリーか1枚役(チャンス役)を引くと獲得ポイントが加算。
単独チェリーor1枚役が5回成立すれば、獲得ポイント1000Pt確定となる。
ジョー
ビンゴゲーム(目押しでの技術介入がある)
打ち方については以下の通り。
・まず、中・右リール適当打ち。
・中リール中段ベル 右リール上段ベルテンパイ時は9枚役+ベル。
左リール枠下にボーナス絵柄を狙ってベルを入賞させる。
ビンゴの状況に応じて、対応するボーナス絵柄を目押しする。
・中リール中段ベル 右リール下段ベルテンパイ時はチェリー。
ビンゴの状況に応じて、左リールにビンゴしそうなチェリーを狙う。
REG中の打ち方 : オール適当打ちでOK。
設定判別要素
・黒REG確率
・チャンス役同時当選期待度
黒REG抽選確率 チャンス役同時当選期待度
設定 設定
1 1/728.18 1 20.00% 1/5
2 1/668.73 2 21.56% 1/4.6
3 1/595.78 3 23.75% 1/4.2
4 1/537.18 4 25.94% 1/3.8
5 1/481.88 5 28.12% 1/3.5
6 1/452.10 6 37.19% 1/2.6