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餓狼伝説スペシャル 

メーカー : SNKプレイモア

AT ・ MC(舞チャンス)   延命型ART ・ GC(餓狼チャンス)搭載機

4ライン機 : 中段ラインが無効




フローチャート

            通常時
   ↑    ↓        ↓   ↑

   ↑  ボーナス  ←  MC(舞チャンス)*3択チェリー成立時に通常時への転落抽選。

   ↑  ↑ ↓(100%突入)

  GC(餓狼チャンス)*3択チェリー入賞で通常時へ。




ボーナス抽選確率&機械割り

白REG : 全設定共通1/8192

設定   赤七BIG    青七BIG     BIG合算      黒REG        合算    
1   1/992.97  1/862.32   1/461.52    1/728.18    1/273.07

2   1/936.23  1/840.21   1/442.81    1/668.73    1/258.02

3   1/885.62  1/819.20   1/425.56    1/595.78    1/240.94

4   1/840.21  1/799.22   1/409.60    1/537.18    1/225.99

5   1/799.22  1/799.22   1/399.61    1/481.88    1/212.78

6   1/630.15  1/630.15   1/315.08    1/452.10    1/179.17


   機械割り
   97.1%

   98.6%

  101.1%

  103.6%

  106.3%

  112.7%




MC(舞チャンス)詳細

MC移行契機 

3択チェリー成立 ・ チャンス目 ・ リプレイ3連or4連 ・ 天井
                       (4連はMC確定)  (333G 666G 999G)

*高確滞在時の方が移行しやすく 、 低確滞在時は高確移行がメイン。


高確移行契機

3択チェリー ・ チャンス目 ・ リプレイ3連 ・ GC終了時 ・ 設定変更時


MC ショート&ロングの転落率&保証ゲーム数

           ショート       ロング
保証ゲーム数   10G        30G

低確or高確へ 1/22.36    1/37.34
の転落率    〜1/30.34    〜53.94

平均継続    32.36G     67.94G
ゲーム数     〜40.34G   〜83.94G

*ショート ・ ロング問わず転落率には設定差があり、高設定ほど転落率が低いため長く継続しやすいという特徴がある、演出やナビに違いはない。


MC ショートからロングへの昇格契機

3択チェリー ・ チャンス目 ・ リプレイ3連 ・ リプレイ4連(昇格確定)

*3択チェリーはMC終了の危機であるがロング昇格のチャンスでもある。


MC 発動条件

・MC移行抽選の当選後は一度潜伏する。

・当選してから5G潜伏して6G以降のハズレ時の1/2でMCへ。

・潜伏平均ゲーム数は8.5ゲームで、潜伏中は演出発生率がアップする。

・ボーナス後 333G ・ 666G  (MC or GC中ならば無効)。

・ボーナス後 999G (MC or GC中でも終了後に発動、MCロングと高確を繰り返す)。




GC(餓狼チャンス)詳細

・突入条件 : すべてのボーナス終了後。

・終了条件 : 3択チェリー入賞。

・GCはポイント制で、ポイントが0にならない限りは3択チェリーのナビが発生する。(1Pt=1枚増える)

・ポイント獲得のタイミングは3つ。 ボーナス成立時 ・ BIG中 ・ GC中



ポイント獲得のタイミング詳細

ボーナス成立時

・黒REG < 青七 < 赤七の順でポイント獲得が変化する。*白REG(レジェンド)は1000Pt確定!

BIG中

・ミニゲームの結果で変化する。*ハズレを引けば1000Pt確定!

GC中

・3択チェリーとチャンス目はポイント上乗せのチャンス。

         成立役別ポイント上乗せ確率

設定     チェリー時     チャンス目時
1       1/64.00      1/2.67

2       1/64.00      1/2.29

3       1/32.00      1/2.00

4       1/16.00      1/1.78

5       1/10.67      1/1.60

6       1/16.00      1/2.67




MC&GCの打ち方

MC中の打ち方  *チェリーを入賞させよう

・MC中は3択9枚役を舞がナビしてくれる、チェリーもナビされた各絵柄を入賞させよう。



GC中の打ち方  *チェリーを回避しよう

・GC中は3択9枚役をアリスがナビしてくれる、チェリーはバンという音とともにミニ爺さんが回避絵柄チェリーor3択チェリーをナビしてくれるので、回避絵柄チェリーはその色以外を狙おう、3択チェリーは勘ではずそう。




通常時の打ち方

中押し手順 : 赤七枠下狙い

・中段リプレイ : 左右ともに適当打ち(リプレイorハズレ)

・中段スイカ : 左青七 ・ 右赤七狙い(スイカorチャンス役)

・上段青七停止 : 左右の順で適当押し(3択9枚役or3択チェリーor単独ベルorスイカorチャンス役)

*上段青七停止のアツイ演出発生時の打ち方

・右リール赤七狙い

・右リール上段ベル停止 : 左リール各ボーナス絵柄狙い、ハズレで3択チェリーの取りこぼし(3択9枚役or3択チェリーor単独ベル)

・右リールスイカ下段(スイカテンパイ) : 左リール青七(スイカ)狙い(スイカorチャンス役)




ボーナス消化手順

ボーナス中のミニゲームについて

BIG時は、3種類のキャラ(テリー・アンディ・ジョー)から一つを選択可能。
BIG時のミニゲームにより獲得ポイントが決定する。



テリー

格闘ゲーム

ビリー、クラウザー、ギースの3人の敵キャラと闘っていく。
敵を倒せば倒すほど、獲得ポイントは増えていく。
最後のギースを倒すことができれば、 1000Ptが確定!

各敵キャラの特徴は以下の通り。

ビリー : 倒した時にはじめて獲得ポイントをが加算される

クラウザー : ダメージを与えるたびに獲得ポイントが加算

ギース : ダメージを与えるたびに獲得ポイントが加算、倒したら獲得ポイント1000Pt確定

格闘の際は、成立役とコマンドにより、相手に与えるダメージ・自分が喰らうダメージが変わる。
コマンドは、第一停止でどのリールを停止させるかで決定。

・最初に左リール : 攻撃(ノーマルなコマンド。 3択ベルを当てると必殺技が発生。)

・最初に中リール : 防御(基本は防御だが、一定確率で必殺技が発生。)

・最初に右リール : コンボ(成功すれば大ダメージを与えられるが、失敗すると自分が大ダメージを喰らう。)

コンボ選択時は、9枚役成立の1/4の確率でジャストインパクトが発生。
ジャストインパクト発生時は、特定のタイミングで第3停止ボタンを押すことにより、必殺技が発生する。
特定のタイミングとは、 テリ−が追加攻撃する瞬間  テリ−が光に包まれる瞬間  敵の必殺技がヒットする瞬間  台枠ランプでタイミングが示唆される。



格闘中に敗北したら、その時点から一切獲得ポイントは加算されない。



アンディ

自力の引き勝負

予告音のときに単独チェリーか1枚役(チャンス役)を引くと獲得ポイントが加算。

単独チェリーor1枚役が5回成立すれば、獲得ポイント1000Pt確定となる。


 
ジョー

ビンゴゲーム(目押しでの技術介入がある)

打ち方については以下の通り。

・まず、中・右リール適当打ち。

・中リール中段ベル 右リール上段ベルテンパイ時は9枚役+ベル。

左リール枠下にボーナス絵柄を狙ってベルを入賞させる。
ビンゴの状況に応じて、対応するボーナス絵柄を目押しする。

・中リール中段ベル 右リール下段ベルテンパイ時はチェリー。

ビンゴの状況に応じて、左リールにビンゴしそうなチェリーを狙う。

 

REG中の打ち方 : オール適当打ちでOK。







設定判別要素

・黒REG確率

・チャンス役同時当選期待度

   黒REG抽選確率                  チャンス役同時当選期待度
設定                          設定
1   1/728.18                  1  20.00%    1/5

2   1/668.73                  2  21.56%   1/4.6

3   1/595.78                  3  23.75%   1/4.2

4   1/537.18                  4  25.94%   1/3.8

5   1/481.88                  5  28.12%   1/3.5

6   1/452.10                  6  37.19%   1/2.6
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