TOP > 三国志 > title − 三国志

三国志 

三国志  完走型RT搭載機、ボーナス後(チャンスゾーン)or通常時777ゲーム後(見た目わからないチャンスゾーン)のチェリー入賞で突入、特殊リプレイ(リプ、リプ、プラム)で通常時へ。
RTは50ゲーム完走型で(ボーナスが入ったとわかっても揃えないほうがお得!)、終わっても再びチャンスゾーンに移行するため、再びチェリーを引けばRT発動となる。 上の777ゲーム後とはこのRTに入った場合このRT後の777ゲームからとなる。
ボーナス確率
設定      赤赤赤      緑緑緑      緑緑黒        合成       機械割
       (約315枚)   (約206枚)    (約83枚)
1     1/682.67    1/682.67   1/682.67    1/277.56    97.02%

2     1/655.36    1/655.36   1/655.36    1/218.45    99.57%

3     1/630.15    1/630.15   1/630.15    1/210.05   102.04%

4     1/606.81    1/606.81   1/606.81    1/202.07   104.51%

5     1/585.14    1/585.14   1/585.14    1/195.05   106.95%

6     1/564.97    1/564.97   1/564.97    1/188.32   110.00%

三国志リール通常時の打ち方
枠上、上段に黒絵柄ねらいで、ベルが滑ってきたらベルねらい。
ベルハズレでチャンス目(2個チェの取りこぼし)プラム、リプレイ、プラムの出目になる。


通常時子役確率
単独ボーナス  3種類共通 1/16384

2個チェ、3個チェ   1/192.75

共通チェ  1/42.67

通常リプ  1/9.45

設定    特殊リプ       ベル       プラム
   (リプ、リプ、プラム)
1   1/30.97     1/133.75     1/6.07

2   1/30.88     1/132.13     1/5.96

3   1/30.80     1/130.55     1/5.85

4   1/30.71     1/129.01     1/5.75

5   1/30.62     1/127.50     1/5.65

6   1/30.54     1/126.03     1/5.51
重複当選率
2個チェ、3個チェ   24.71%

設定        ベル                 特殊リプ
                          (リプ、リプ、プラム)
1    8,57% 1/11.66        3.12%  1/32

2    9.68% 1/10.33        3.39%  1/29.49

3   10.76%  1/9.29        3.67%  1/27.24

4   11.81%  1/8.46        3.94%  1/25.38

5   12.84%  1/7.78        4.21%  1/23.75

6   13.85%  1/7.22        4.47%  1/22.37
立ち回りヒント!

合成率で判断するのも重要だが、それだけではもったいない機種。

まずベル確率、ベル解除率、これはぜひカウントしてほしい。

できればプラム確率もカウントするのがベスト!
ミニ情報

設定変更後は必ずチャンスゾーンから始まるので朝一に特殊リプレイの前にチェリーを引ければ判別が可能。(お店が対策してない場合に限る)

チャンスゾーンは特殊リプレイ、チェリー成立時には必ず演出が発生するのでこれも参考にして下さい。

もうひとつ、チャンスゾーン中の演出発生率。

弓矢演出はかなりの割合で発生する 通常時1/119.6チャンスゾーン中1/14.4です。
RT中ボーナス察知

RT中に同時当選約のあとのプラム成立時の時に2個チェを中段or下段ねらいで緑七がずるすべりで緑緑緑緑緑黒確定。
枠下黒ねらいで赤七ずるすべりで赤赤赤確定。

これをするとベルの解除率を判断できる。ただし、間違ってボーナスを揃えてしまわないように中リールには黒絵柄もしくは違う色の絵柄を狙おう!
三国志 | トラックバック(-) | コメント(-)