三国志 完走型RT搭載機、ボーナス後(チャンスゾーン)or通常時777ゲーム後(見た目わからないチャンスゾーン)のチェリー入賞で突入、特殊リプレイ(リプ、リプ、プラム)で通常時へ。
RTは50ゲーム完走型で(ボーナスが入ったとわかっても揃えないほうがお得!)、終わっても再びチャンスゾーンに移行するため、再びチェリーを引けばRT発動となる。 上の777ゲーム後とはこのRTに入った場合このRT後の777ゲームからとなる。
ボーナス確率
設定
赤赤赤 緑緑緑 緑緑黒 合成 機械割
(約315枚) (約206枚) (約83枚)
1 1/682.67 1/682.67 1/682.67
1/277.56 97.02%
2 1/655.36 1/655.36 1/655.36
1/218.45 99.57%
3 1/630.15 1/630.15 1/630.15
1/210.05 102.04%
4 1/606.81 1/606.81 1/606.81
1/202.07 104.51%
5 1/585.14 1/585.14 1/585.14
1/195.05 106.95%
6 1/564.97 1/564.97 1/564.97
1/188.32 110.00%

通常時の打ち方
枠上、上段に黒絵柄ねらいで、ベルが滑ってきたらベルねらい。
ベルハズレでチャンス目(2個チェの取りこぼし)プラム、リプレイ、プラムの出目になる。
通常時子役確率
単独ボーナス 3種類共通 1/16384
2個チェ、3個チェ 1/192.75
共通チェ 1/42.67
通常リプ 1/9.45
設定 特殊リプ ベル プラム
(リプ、リプ、プラム)
1 1/30.97
1/133.75 1/6.07 2 1/30.88
1/132.13 1/5.96 3 1/30.80
1/130.55 1/5.85 4 1/30.71
1/129.01 1/5.75 5 1/30.62
1/127.50 1/5.65 6 1/30.54
1/126.03 1/5.51
重複当選率
2個チェ、3個チェ 24.71%
設定 ベル 特殊リプ
(リプ、リプ、プラム)
1 8,57%
1/11.66 3.12% 1/32
2 9.68%
1/10.33 3.39% 1/29.49
3 10.76%
1/9.29 3.67% 1/27.24
4 11.81%
1/8.46 3.94% 1/25.38
5 12.84%
1/7.78 4.21% 1/23.75
6 13.85%
1/7.22 4.47% 1/22.37
立ち回りヒント!
合成率で判断するのも重要だが、それだけではもったいない機種。
まずベル確率、ベル解除率、これはぜひカウントしてほしい。
できればプラム確率もカウントするのがベスト!
ミニ情報
設定変更後は必ずチャンスゾーンから始まるので朝一に特殊リプレイの前にチェリーを引ければ判別が可能。(お店が対策してない場合に限る)
チャンスゾーンは特殊リプレイ、チェリー成立時には必ず演出が発生するのでこれも参考にして下さい。
もうひとつ、チャンスゾーン中の演出発生率。
弓矢演出はかなりの割合で発生する 通常時1/119.6チャンスゾーン中1/14.4です。
RT中ボーナス察知
RT中に同時当選約のあとのプラム成立時の時に2個チェを中段or下段ねらいで
緑七がずるすべりで
緑緑緑か
緑緑黒確定。
枠下黒ねらいで
赤七ずるすべりで
赤赤赤確定。
これをするとベルの解除率を判断できる。ただし、間違ってボーナスを揃えてしまわないように中リールには黒絵柄もしくは違う色の絵柄を狙おう!
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